#разработка игр
1078 статей • Страница 27 из 90

Thick as Thieves: геймдиректор объяснил отказ от раннего доступа
Джефф Хикман, геймдиректор Thick as Thieves, рассказал, почему команда решила не выпускать игру в раннем доступе, выбирая полноценный релиз.

Инди-разработчики Wingmund под угрозой банкротства из-за поддельной лицензии Maya
Создатели экшен-RPG Wingmund столкнулись с крупным штрафом и угрозой банкротства после случайной покупки мошеннической лицензии на софт Maya.

Subnautica 2: провал сделки Krafton грозит потерей $245 млн прибыли
Сделка Krafton по приобретению Unknown Worlds может обернуться серьезными финансовыми потерями. До трети годовой прибыли компании за 2025 год под угрозой.

Paralives: 100 000 баг-репортов за неделю и сложности разработки
Симулятор жизни Paralives получил более 100 000 отчётов об ошибках за первую неделю раннего доступа. Создатель игры напомнил о сложности разработки таких проектов.

Опросы игроков: Создатель Path of Exile объяснил их вред
Бывший глава Grinding Gear Games, студии Path of Exile, объяснил, почему разработчикам стоит быть осторожнее с опросами игроков. Он отметил, что игроки видят проблемы, но не знают, как их эффективно решить.

Dying Light: Почему попытки угодить всем сломали игру?
Экс-директор Dying Light рассказал о проблемах разработки, вызванных стремлением угодить всем игрокам. Для The Beast студия сменила подход.

Epic Games и NVIDIA оптимизируют Tides of Annihilation
Epic Games и NVIDIA объединили усилия, чтобы улучшить производительность Tides of Annihilation, решив проблемы с падением FPS в битвах с боссами.

Unreal Engine 6: Время для эволюции систем вместо фотореализма
С анонсом Unreal Engine 6 студиям пора сосредоточиться на системной эволюции геймплея, а не только на графике.

HoYoverse намекает на новые игры, помимо пяти уже в разработке
Разработчики Genshin Impact из HoYoverse, уже имеющие пять проектов в производстве, намекают на еще большее количество новых игр.

Разработка Dragon Quest 12 перезапущена: теперь Beyond Dreams
Производитель Dragon Quest 12 сообщил о полном перезапуске разработки игры и изменении её направления. Новое название проекта — Beyond Dreams.

Dragon Quest XII сменила подзаголовок на Beyond Dreams
Square Enix изменила подзаголовок Dragon Quest XII: The Flames of Fate на Beyond Dreams. Разработка игры займет больше времени, чем ожидалось.

PlayStation: 15 игр и студий закрыты из-за live-сервисов
Планы PlayStation по развитию live-сервисных игр обернулись провалом, приведя к закрытию 15 проектов и студий.
