#разработка игр

1078 статей • Страница 27 из 90

Все новости
Thick as Thieves, Джефф Хикман, ранний доступ, разработка игр, инди-игры
NEWS
28 мая 2026

Thick as Thieves: геймдиректор объяснил отказ от раннего доступа

Джефф Хикман, геймдиректор Thick as Thieves, рассказал, почему команда решила не выпускать игру в раннем доступе, выбирая полноценный релиз.

Логотип игры Wingmund на фоне денежных купюр и знака штрафа, символизирующего проблемы инди-разработчиков.
NEWS
28 мая 2026

Инди-разработчики Wingmund под угрозой банкротства из-за поддельной лицензии Maya

Создатели экшен-RPG Wingmund столкнулись с крупным штрафом и угрозой банкротства после случайной покупки мошеннической лицензии на софт Maya.

Финансовый график с падением прибыли Krafton на фоне логотипа Subnautica 2 и подводного мира.
NEWS
28 мая 2026

Subnautica 2: провал сделки Krafton грозит потерей $245 млн прибыли

Сделка Krafton по приобретению Unknown Worlds может обернуться серьезными финансовыми потерями. До трети годовой прибыли компании за 2025 год под угрозой.

Игровой персонаж из Paralives рядом с монитором, символизирующий баги и отчёты об ошибках.
NEWS
28 мая 2026

Paralives: 100 000 баг-репортов за неделю и сложности разработки

Симулятор жизни Paralives получил более 100 000 отчётов об ошибках за первую неделю раннего доступа. Создатель игры напомнил о сложности разработки таких проектов.

Логотип Path of Exile или изображение человека, дающего интервью, символизирующее бывшего главу Grinding Gear Games
NEWS
28 мая 2026

Опросы игроков: Создатель Path of Exile объяснил их вред

Бывший глава Grinding Gear Games, студии Path of Exile, объяснил, почему разработчикам стоит быть осторожнее с опросами игроков. Он отметил, что игроки видят проблемы, но не знают, как их эффективно решить.

Бывший директор Dying Light говорит о проблемах угодить всем игрокам в зомби-апокалипсисе Techland.
NEWS
28 мая 2026

Dying Light: Почему попытки угодить всем сломали игру?

Экс-директор Dying Light рассказал о проблемах разработки, вызванных стремлением угодить всем игрокам. Для The Beast студия сменила подход.

Логотипы Epic Games и NVIDIA рядом с названием игры Tides of Annihilation, символизирующие оптимизацию.
NEWS
28 мая 2026

Epic Games и NVIDIA оптимизируют Tides of Annihilation

Epic Games и NVIDIA объединили усилия, чтобы улучшить производительность Tides of Annihilation, решив проблемы с падением FPS в битвах с боссами.

Unreal Engine 6 логотип, разработка игр, фотореалистичная графика, игровые системы.
NEWS
27 мая 2026

Unreal Engine 6: Время для эволюции систем вместо фотореализма

С анонсом Unreal Engine 6 студиям пора сосредоточиться на системной эволюции геймплея, а не только на графике.

Логотип HoYoverse на фоне персонажей Genshin Impact, намекающий на новые игры
NEWS
27 мая 2026

HoYoverse намекает на новые игры, помимо пяти уже в разработке

Разработчики Genshin Impact из HoYoverse, уже имеющие пять проектов в производстве, намекают на еще большее количество новых игр.

Логотип Dragon Quest 12: Beyond Dreams с элементами фэнтези.
NEWS
27 мая 2026

Разработка Dragon Quest 12 перезапущена: теперь Beyond Dreams

Производитель Dragon Quest 12 сообщил о полном перезапуске разработки игры и изменении её направления. Новое название проекта — Beyond Dreams.

Логотип Dragon Quest XII с новым подзаголовком Beyond Dreams.
NEWS
27 мая 2026

Dragon Quest XII сменила подзаголовок на Beyond Dreams

Square Enix изменила подзаголовок Dragon Quest XII: The Flames of Fate на Beyond Dreams. Разработка игры займет больше времени, чем ожидалось.

Логотип PlayStation на фоне разрушенных игровых студий или отмененных проектов.
NEWS
27 мая 2026

PlayStation: 15 игр и студий закрыты из-за live-сервисов

Планы PlayStation по развитию live-сервисных игр обернулись провалом, приведя к закрытию 15 проектов и студий.