#разработка игр
1078 статей • Страница 36 из 90

Клинт Хокинг (Far Cry 2) запустил новую игровую студию
Креативный директор Far Cry 2 и Assassin's Creed Hexe, Клинт Хокинг, основал собственную студию после ухода из Ubisoft.

Subnautica 2: как игроки влияют на разработку в раннем доступе
Subnautica 2 скоро выходит в ранний доступ, и разработчики Unknown Worlds активно прислушиваются к игровому сообществу.

Techland лишилась директора франшизы Dying Light
Тимон Смектала, директор франшизы Dying Light, покинул Techland после более чем 13 лет работы в компании. Это существенная кадровая перестановка.

GTA 6: разработка обойдется Take-Two более чем в $1 млрд
По оценкам, стоимость разработки GTA 6 превысит миллиард долларов, что делает игру одним из самых дорогих проектов в истории. Глава Take-Two назвал это «очень дорогим предприятием».

Steam Controller: сотни попыток для идеальной раскладки
Разработка Steam Controller потребовала "сотни" итераций, чтобы добиться правильной раскладки. Это подчёркивает сложность дизайна игровых устройств.

Директор Paranormasight: инди-игры помогают большим издателям
Такари Ишияма, директор Paranormasight, считает, что высококачественные инди-игры способствуют созданию небольших проектов от крупных издателей, таких как Square Enix.

NetherRealm активно работает над новой игрой Mortal Kombat
Соавтор Mortal Kombat Эд Бун подтвердил, что NetherRealm Studios «активно занима ется» разработкой новой части файтинга.

Build a Rocket Boy: разработчик MindsEye снова сокращает штат
Студия Build a Rocket Boy, работающая над амбициозной игрой MindsEye, провела очередную волну увольнений. Ситуация вызывает вопросы о будущем проекта.

Создатели Hitman: блокбастеры можно сделать вдвое дешевле
Студия IO Interactive, известная по Hitman, заявила, что крупнобюджетные игры, вроде их Project 007, можно создавать гораздо экономнее. Это вызывает интерес в индустрии.

IO Interactive: взгляд на GTA 6, Switch 2 и фэнтези-игру
Глава IO Interactive Хакан Абрак рассказал о влиянии задержки GTA 6, статусе Switch 2-версии и своей новой фэнтези-игре. Обсудили ключевые проекты студии.

Миямото считал Zelda 2 "провалом", а Nintendo — A Link to the Past истинным сиквелом
Сигэру Миямото признался, что считал Zelda 2 «неудачей». Nintendo же рассматривала A Link to the Past как настоящий сиквел первой Zelda.

Atomic Heart: разработчики не торопятся с DLSS 5 и ИИ-инструментами
Разр аботчики Atomic Heart из Mundfish пока не планируют внедрять DLSS 5 и активно использовать ИИ-инструменты в своей работе.
