#разработка игр

1078 статей • Страница 36 из 90

Все новости
Клинт Хокинг, креативный директор Far Cry 2, на фоне логотипа своей новой игровой студии.
NEWS
6 мая 2026

Клинт Хокинг (Far Cry 2) запустил новую игровую студию

Креативный директор Far Cry 2 и Assassin's Creed Hexe, Клинт Хокинг, основал собственную студию после ухода из Ubisoft.

Игрок исследует подводный мир Subnautica 2, ранний доступ, неизвестные миры
NEWS
6 мая 2026

Subnautica 2: как игроки влияют на разработку в раннем доступе

Subnautica 2 скоро выходит в ранний доступ, и разработчики Unknown Worlds активно прислушиваются к игровому сообществу.

Логотип Dying Light на фоне Techland
NEWS
6 мая 2026

Techland лишилась директора франшизы Dying Light

Тимон Смектала, директор франшизы Dying Light, покинул Techland после более чем 13 лет работы в компании. Это существенная кадровая перестановка.

GTA 6: логотип игры или концепт-арт с городом Вайс-Сити
NEWS
6 мая 2026

GTA 6: разработка обойдется Take-Two более чем в $1 млрд

По оценкам, стоимость разработки GTA 6 превысит миллиард долларов, что делает игру одним из самых дорогих проектов в истории. Глава Take-Two назвал это «очень дорогим предприятием».

Прототипы Steam Controller, показывающие эволюцию дизайна и раскладки кнопок во время разработки.
NEWS
6 мая 2026

Steam Controller: сотни попыток для идеальной раскладки

Разработка Steam Controller потребовала "сотни" итераций, чтобы добиться правильной раскладки. Это подчёркивает сложность дизайна игровых устройств.

Портрет Такари Ишиямы, директора Paranormasight, на фоне скриншотов из его игр.
NEWS
6 мая 2026

Директор Paranormasight: инди-игры помогают большим издателям

Такари Ишияма, директор Paranormasight, считает, что высококачественные инди-игры способствуют созданию небольших проектов от крупных издателей, таких как Square Enix.

Эд Бун, соавтор Mortal Kombat, на фоне логотипа игры
NEWS
6 мая 2026

NetherRealm активно работает над новой игрой Mortal Kombat

Соавтор Mortal Kombat Эд Бун подтвердил, что NetherRealm Studios «активно занимается» разработкой новой части файтинга.

Логотип студии Build a Rocket Boy или MindsEye на фоне силуэтов сотрудников.
NEWS
6 мая 2026

Build a Rocket Boy: разработчик MindsEye снова сокращает штат

Студия Build a Rocket Boy, работающая над амбициозной игрой MindsEye, провела очередную волну увольнений. Ситуация вызывает вопросы о будущем проекта.

Джеймс Бонд, Project 007, IO Interactive и бюджеты игр
NEWS
5 мая 2026

Создатели Hitman: блокбастеры можно сделать вдвое дешевле

Студия IO Interactive, известная по Hitman, заявила, что крупнобюджетные игры, вроде их Project 007, можно создавать гораздо экономнее. Это вызывает интерес в индустрии.

Логотип IO Interactive на фоне игрового процесса Hitman, с отсылками к GTA 6 и Switch 2.
NEWS
5 мая 2026

IO Interactive: взгляд на GTA 6, Switch 2 и фэнтези-игру

Глава IO Interactive Хакан Абрак рассказал о влиянии задержки GTA 6, статусе Switch 2-версии и своей новой фэнтези-игре. Обсудили ключевые проекты студии.

Сигэру Миямото на фоне логотипов The Legend of Zelda 2 и A Link to the Past.
NEWS
5 мая 2026

Миямото считал Zelda 2 "провалом", а Nintendo — A Link to the Past истинным сиквелом

Сигэру Миямото признался, что считал Zelda 2 «неудачей». Nintendo же рассматривала A Link to the Past как настоящий сиквел первой Zelda.

Персонажи из Atomic Heart на фоне футуристических локаций с элементами DLSS и ИИ.
NEWS
5 мая 2026

Atomic Heart: разработчики не торопятся с DLSS 5 и ИИ-инструментами

Разработчики Atomic Heart из Mundfish пока не планируют внедрять DLSS 5 и активно использовать ИИ-инструменты в своей работе.