#разработка игр
1078 статей • Страница 56 из 90

Актриса Clair Obscur: Expedition 33 чуть не пропустила кастинг
Актриса, сыгравшая одну из главных ролей в Clair Obscur: Expedition 33, рассказала, как едва не упустила шанс попасть в проект.

Создатель Gnosia: одной креативности мало для коммерческого успеха игр
Тору Кавакацу, геймдиректор Petit Depotto, рассказал, почему отличные инди-игры проваливаются. Ключ к успеху — баланс между творчеством и бизнесом.

Актер Crimson Desert: работа над игрой — «американские горки»
Алек Ньюман, исполнивший роль Клиффа в Crimson Desert, описал работу над игрой как «настоящие американские горки». Он изначально не знал масштабов проекта.

Игра Inzoi: разработчик о неизбежности раннего доступа
Глава студии Inzoi объяснил необходимость раннего доступа для симулятора жизни, признав, что игроки выступают в роли тестировщиков.

GTA 6: фанаты оценивают колоссальный бюджет игры
Благодаря новым финансовым данным от Rockstar, фанаты пытаются точно рассчитать, какой бюджет был выделен на разработку Grand Theft Auto 6.

Ремейки игр: польза или вред для оригинальности индустрии?
Ремейки игр набирают популярность. Мы анализируем, как это влияет на оригинальность индустрии и будущее новых IP.

Разработчики Clair Obscur: Expedition 33 о Metacritic
Создатели Clair Obscur: Expedition 33 не ожидали такого успеха, поставив себе цель в 85 баллов на Metacritic. Проект превзошёл их скромные ожидания.

Разработчики Bungie и Respawn раскрыли секреты геймдизайна
Ведущие геймдизайнеры Bungie, Respawn и Firaxis поделились уникальными советами по созданию NPC и таймингам. Они раскрыли нюансы своей работы.

Актёр Crimson Desert боролся за историю своего героя Клиффа
Актёр озвучивания Алек Ньюман, подаривший голос Клиффу из Crimson Desert, рассказал о своей борьбе за глубину персонажа. Он считал, что 150 часов игры не должны быть безликими.

Разработчики жалеют об этих 6 механиках в видеоиграх
От путаной статистики до микротранзакций, эти неудачные механики — то, что разработчики видеоигр хотели бы убрать.

Ветеран: малые игры сложно делать, рынок занят сиквелами
Дэн Даглоу, ветеран игровой индустрии, считает, что создание небольших игр сегодня почти невозможно из-за засилья сиквелов и крупных франшиз.

Arc Raiders: фанаты The Last of Us проявили к игре неожиданный интерес
Разработчики из Embark Studios удивились, увидев интерес к кооперативному шутеру Arc Raiders со стороны поклонников The Last of Us. Это повлияло на позиционирование игры.
