#разработка игр
1078 статей • Страница 57 из 90

Star Wars Zero Company: Директор критикует пошаговые тактики
Режиссер Star Wars Zero Company высказался против текущих трендов в пошаговых тактиках, обещая глубокий сюжет и элегантность в своей игре.

Уроки Ридли Скотта: как Tales of Kenzera: Zau ускорила разработку
Режиссёр Tales of Kenzera: Zau поделился ключевым уроком геймдева, полученным от Ридли Скотта. Это помогло команде быстрее создавать игры.

Overwatch: как создают уникальный звуковой дизайн героев
Узнайте, как разработчики Overwatch погружаются в создание уникального звука для каждого персонажа. Juno – это 90% отверток и синтезаторов.

Аудиодиректор Deus Ex: Invisible War о сложностях разработки
Стивен Симонс, аудиодиректор Deus Ex: Invisible War, рассказал о работе над игрой, признав недочеты, но гордясь результатом.

Sony закрыла Dark Outlaw Games: что рассказал основатель
Основатель Dark Outlaw Games Джейсон Бланделл прокомментировал закрытие студии Sony и рассказал о проекте, над которым они работали.

Плейтест Arc Raiders: Embark нашла решение агрессивности
Разработчики Arc Raiders столкнулись с агрессивным плейтестингом. Они создали систему для имитации разного поведения игроков.

ИИ-заглушки: почему генеративный ИИ попадает в релизные игры
Использование генеративного ИИ для временных ассетов не выдерживает критики, особенно когда они проникают в готовые проекты. Это вызывает вопросы к качеству.

Inkle издаёт книгу эссе о секретах игрового сценария
Студия Inkle выпускает сборник эссе от игровых сценаристов. Книга раскроет секреты создания сюжетов и миров, в которых мы играем.

Borderlands 4: Разработчики о стрессе из-за PC-проблем
Создатели Borderlands 4 поделились трудностями в устранении проблем с производительностью на PC. Команда признает, что процесс оказался стрессовым.

Zero Parades: почему создатели отказались от копов после Disco Elysium
Создатели Zero Parades рассказали, почему их новая игра не будет посвящена полицейским. Вместо копов в фокусе теперь шпионы.

Музыка Deus Ex: Human Revolution могла быть иной
Композитор оригинальной Deus Ex предлагал трек для Human Revolution, но его отклонили. Сейчас он согласен с решением разработчиков.

Игры: Почему скайбоксы в FPS играх заслуживают внимания
Скайбоксы в шутерах от первого лица часто остаются незамеченными. Разбираемся, как эти фоновые изображения создают атмосферу и масштаб.
