#разработка игр

1078 статей • Страница 57 из 90

Все новости
Изображение из игры Star Wars Zero Company, демонстрирующее тактический бой или персонажей.
NEWS
30 мар. 2026

Star Wars Zero Company: Директор критикует пошаговые тактики

Режиссер Star Wars Zero Company высказался против текущих трендов в пошаговых тактиках, обещая глубокий сюжет и элегантность в своей игре.

Абайа Омо, директор Tales of Kenzera: Zau, на фоне логотипа игры и кадра из фильма Ридли Скотта.
NEWS
29 мар. 2026

Уроки Ридли Скотта: как Tales of Kenzera: Zau ускорила разработку

Режиссёр Tales of Kenzera: Zau поделился ключевым уроком геймдева, полученным от Ридли Скотта. Это помогло команде быстрее создавать игры.

Звуковой дизайн Overwatch: инструменты для создания уникальных звуков героев
NEWS
29 мар. 2026

Overwatch: как создают уникальный звуковой дизайн героев

Узнайте, как разработчики Overwatch погружаются в создание уникального звука для каждого персонажа. Juno – это 90% отверток и синтезаторов.

Аудиодиректор Deus Ex: Invisible War Стивен Симонс о создании звука и вызовах разработки.
NEWS
29 мар. 2026

Аудиодиректор Deus Ex: Invisible War о сложностях разработки

Стивен Симонс, аудиодиректор Deus Ex: Invisible War, рассказал о работе над игрой, признав недочеты, но гордясь результатом.

Логотип студии Dark Outlaw Games, основатель Джейсон Бланделл, закрытие игровой студии Sony
NEWS
29 мар. 2026

Sony закрыла Dark Outlaw Games: что рассказал основатель

Основатель Dark Outlaw Games Джейсон Бланделл прокомментировал закрытие студии Sony и рассказал о проекте, над которым они работали.

Скриншот из игры Arc Raiders, где бойцы сражаются с роботами, демонстрируя интенсивный геймплей и тестирование.
NEWS
28 мар. 2026

Плейтест Arc Raiders: Embark нашла решение агрессивности

Разработчики Arc Raiders столкнулись с агрессивным плейтестингом. Они создали систему для имитации разного поведения игроков.

Использование генеративного ИИ для ассетов в разработке игр и его последствия
NEWS
28 мар. 2026

ИИ-заглушки: почему генеративный ИИ попадает в релизные игры

Использование генеративного ИИ для временных ассетов не выдерживает критики, особенно когда они проникают в готовые проекты. Это вызывает вопросы к качеству.

Обложка книги эссе Inkle о написании игровых сценариев
NEWS
28 мар. 2026

Inkle издаёт книгу эссе о секретах игрового сценария

Студия Inkle выпускает сборник эссе от игровых сценаристов. Книга раскроет секреты создания сюжетов и миров, в которых мы играем.

Разработчики Borderlands 4 обсуждают оптимизацию PC-версии и технические проблемы
NEWS
28 мар. 2026

Borderlands 4: Разработчики о стрессе из-за PC-проблем

Создатели Borderlands 4 поделились трудностями в устранении проблем с производительностью на PC. Команда признает, что процесс оказался стрессовым.

Логотип Zero Parades на фоне футуристического города и шпионов в тени
NEWS
28 мар. 2026

Zero Parades: почему создатели отказались от копов после Disco Elysium

Создатели Zero Parades рассказали, почему их новая игра не будет посвящена полицейским. Вместо копов в фокусе теперь шпионы.

Изображение обложки игры Deus Ex Human Revolution с главным героем Адамом Дженсеном, на фоне футуристического города.
NEWS
28 мар. 2026

Музыка Deus Ex: Human Revolution могла быть иной

Композитор оригинальной Deus Ex предлагал трек для Human Revolution, но его отклонили. Сейчас он согласен с решением разработчиков.

Атмосферный скайбокс в игре FPS, демонстрирующий глубокое небо и далёкий горизонт.
NEWS
27 мар. 2026

Игры: Почему скайбоксы в FPS играх заслуживают внимания

Скайбоксы в шутерах от первого лица часто остаются незамеченными. Разбираемся, как эти фоновые изображения создают атмосферу и масштаб.