#разработка игр
1078 статей • Страница 63 из 90

СМИ: студия Wildlight Entertainment (Highguard) тихо закрыта
Студия Wildlight Entertainment, известная по игре Highguard, была тихо закрыта по данным СМИ. Официальных заявлений пока нет.

Todd Howard о The Elder Scrolls 6: намёки на более быструю разработку
Глава Bethesda Тодд Говард поделился новыми, хоть и скудными, деталями о The Elder Scrolls 6, обещая более эффективный процесс создания игры.

Тодд Говард: TES 6 лучше бы не анонсировать 8 лет назад
Тодд Говард из Bethesda сожалеет о раннем анонсе The Elder Scrolls 6, который состоялся целых восемь лет назад. Он предлагает просто забыть о нём.

Создатели PUBG, Krafton, инвестируют $1 млрд в ИИ-оборону
Krafton, разработчик PUBG, подписал крупный договор с корейской аэрокосмической компанией, вложив до $1 млрд в расширение экосистемы физического ИИ.

Директор Pragmata: сравнения с Xbox 360 — это комплимент
Геймдиректор Capcom по Pragmata рассказал, почему его не задевают сравнения игры с проектами поколения Xbox 360.

Глава Take-Two: ИИ не создаст GTA 6, но поможет разработке
Штраус Зельник, глава Take-Two, назвал «смешной» идею, что ИИ может создать игру уровня GTA 6. Однако он верит в помощь ИИ на некоторых этапах разработки.

Firewatch: как Mirror's Edge и Bioshock вдохновили "симулятор ходьбы"
Создатели Firewatch из Campo Santo рассказали, как черпали вдохновение из Mirror's Edge, Far Cry 2 и Bioshock для своей нарративной игры. Это уникальный взгляд на геймдизайн.

