#разработка игр
1078 статей • Страница 64 из 90

Директор Far Cry 4: индустрии пора учиться у Elden Ring
Бывший директор Far Cry 4 призывает разработчиков прекратить «бесполезную работу». Он считает, что стоит учиться у Elden Ring и Like A Dragon.

Разработчик Marathon: «40+ ветеранов Halo до сих пор работают в Bungie»
Разработчик Bungie ответил хейтерам о потере студией корней: 40+ ветеранов Halo до сих пор работают там.

Студия Sandfall Interactive молчит о будущем Clair Obscur
Ведущий сценарист Sandfall Interactive не раскрывает планов на продолжение Clair Obscur: Expedition 33. Фанаты ждут новостей.

ARC Raiders заменяет спорные ИИ-голоса на человеческие
Разработчики ARC Raiders решили заменить часть спорных ИИ-голосов на более качественные человеческие после негативной реакции сообщества.

Pearl Abyss: За кулисами амбициозной Crimson Desert для PS5
Журналисты посетили студию Pearl Abyss в Сеуле, чтобы узнать, как создаётся масштабный экшен Crimson Desert для PS5.

Toxic Commando: Секреты создания зомби-шутера
Тим Уиллитс из Saber Interactive рассказал о создании игры Toxic Commando, раскрывая неожиданное сочетание, вдохновившее проект Джона Карпентера.

Fallout 4 QA: ИИ не заменит "глупость" живых тестировщиков
Бывший QA-тестировщик Fallout 4 утверждает, что искусственный интеллект пока не способен повторить специфические ошибки людей.

Создатель Silent Hill набирает команду для проекта
Кейити Тояма, известный по Silent Hill и Gravity Rush, собирает команду для нового масштабного игрового проекта.

Разработчики Caves of Qud помогли с нарративом Marathon
Создатели инди-рогалика Caves of Qud консультировали команду Bungie по сюжету игры Marathon. Сотрудничество длилось несколько лет.

ARC Raiders: Дешевле ААА, но с новым подходом
Глава Embark Studios сообщил, что разработка ARC Raiders оказалась значительно дешевле типичных ААА-игр, демонстрируя новый подход к созданию масштабных проектов.

Ghost of Yotei: как Sucker Punch создала иллюзию масштаба мира
Арт-директор Ghost of Yotei раскрыла секреты создания впечатляющей масштабности мира в игре на конференции GDC 2026.

