#разработка игр
1078 статей • Страница 89 из 90

State of Decay 3: глава Xbox Game Studios раскрыл статус разработки
Студия Xbox Game Studios поделилась актуальной информацией о статусе разработки State of Decay 3, анонсированной в 2020 году.

Highguard: шутер Free-to-Play игнорирует критику геймеров
После анонса на Game Awards шутер Highguard столкнулся с насмешками. Разработчики предпочли полное молчание.

Новая игра от Game Freak может обойти стороной Switch 2
Создатели Pokemon, студия Game Freak, работают над новой игрой Beast of Reincarnation. Однако её выпуск на Switch 2 пока не планируется.

Final Fantasy VII Rebirth на Switch 2 предложит идентичный опыт
Square Enix заверила, что версия Final Fantasy VII Rebirth для Switch 2 будет соответствовать уровню других платформ.

Игровые франшизы: как спасти 'слишком большие' проекты
Kotaku рассуждает о способах спасения известных игровых серий, ставших 'слишком большими, чтобы провалиться', предлагая новые подходы.

Разработчик Minecraft о конкуренте Hytale: игра полирована
Ведущий разработчик Minecraft признал высокое качество Hytale, но предпочел бы играть в свою игру, с чем согласился глава Hytale.

Карта Нью-Йорка в стиле SimCity: творение ИИ
Инженер-программист с помощью ИИ воссоздал Нью-Йорк в духе классической SimCity, доказывая пользу технологий для креативности.

В новой Fable избавятся от культовой собаки из прошлых частей
Сообщается, что в перезапуске Fable не будет того самого пса, который так раздражал многих игроков в оригинальной трилогии.

Beast of Reincarnation: Game Freak работает малой командой
Стало известно, что над новым проектом Beast of Reincarnation от Game Freak трудится относительно небольшая команда.

Forza Horizon 6: почему Япония не будет полной копией
Разработчики Forza Horizon 6 прояснили подход к воссозданию Японии в игре, объяснив, почему не стоит ждать точной копии.

Game Freak: производительность Beast of Reincarnation
Создатели Pokémon, Game Freak, высказались о техническом состоянии своей новой амбициозной RPG, Beast of Reincarnation. Это вызывает любопытство.

Дизайнер Fallout рассказал про хитрый фокус с оружием
Ведущий художник Fallout раскрыл неочевидный приём, который делает крупнокалиберное оружие более внушительным в силовой броне.
