#разработка игр

1078 статей • Страница 88 из 90

Все новости
Виктор Боцан, директор по дизайну Kingdom Come: Deliverance 2, обсуждающий сложность игры
NEWS
26 янв. 2026

Kingdom Come: Deliverance 2 не будет лёгкой, говорит директор

Директор по дизайну Kingdom Come: Deliverance 2, Виктор Боцан, объяснил, почему игру не задумывали простой. Он ответил на критику игроков о сложности.

Логотип Final Fantasy VII Remake Part 3, возможно, с изображением Клауда или Сефирота
NEWS
26 янв. 2026

Final Fantasy VII Remake Part 3: остаётся на UE4, есть причина

Директор FFVII Remake Part 3 объяснил решение оставить игру на Unreal Engine 4, несмотря на популярность UE5.

Бывший арт-директор Marathon обсуждает предрелизную критику и уверенность в своей работе
NEWS
25 янв. 2026

Экс-арт-директор Marathon о критике: выдержка профессионала

Бывший арт-директор Marathon поделился своим взглядом на негативные отзывы до релиза, подчеркнув уверенность в своей работе.

Логотип Ubisoft на фоне графика падающих акций, символизирующий кризис компании
NEWS
25 янв. 2026

Ubisoft: "перезагрузка" обвалила акции на 34% за день

После объявления о "перезагрузке" Ubisoft, которая включает закрытие студий и отмену игр, акции компании упали на 34%, достигнув 15-летнего минимума.

Книга правил или модуль приключения Dungeons & Dragons 5e на столе игрока, рядом кости и миниатюры.
NEWS
25 янв. 2026

Крис Перкинс назвал секрет лучших приключений D&D 5e

Бывший креативный директор D&D Крис Перкинс поделился своим видением того, что объединяет самые успешные приключения для пятой редакции настольной ролевой игры.

Скриншот из игры 2XKO с демонстрацией графических артефактов на консоли.
NEWS
25 янв. 2026

2XKO на PS5 и Xbox сталкивается с техническими проблемами

Новый файтинг 2XKO от Riot Games испытывает технические трудности на консолях, включая разрывы экрана.

Тим Кейн, создатель классической RPG Fallout, во время интервью о разработке игры
NEWS
25 янв. 2026

Создатель Fallout работал по 70 часов в неделю: история

Тим Кейн, ключевой разработчик классической Fallout, рассказал о колоссальной нагрузке в годы создания игры.

Изображение Паладина из игры Diablo 4, демонстрирующее его броню и способности.
NEWS
25 янв. 2026

Паладин Diablo 4: как Blizzard переосмыслила культовый класс

Разработчики Diablo 4 раскрыли тонкости создания Паладина, объясняя, как им удалось найти баланс между ностальгией и современностью.

Логотип Activision на фоне элементов RPG, символизирующий переход от Call of Duty к новому жанру
NEWS
24 янв. 2026

Activision: Студия сбегает из «шахт Call of Duty» ради новой RPG

По слухам, одна из студий Activision может отойти от создания Call of Duty, разрабатывая вместо этого полноценную RPG.

Интерфейс трансмогрификации World of Warcraft с элементами брони и снаряжения.
NEWS
24 янв. 2026

WoW: Трансмогрификация 2.0 почти исправлена, но почему так?

Переработка системы трансмогрификации в World of Warcraft, версии 2.0, наконец-то почти исправлена. Возникают вопросы к Blizzard.

Календарь с перечеркнутыми датами или знак 'Задержка' на фоне игровой обложки, символизирующий перенос релиза.
NEWS
24 янв. 2026

Почему задерживают игры: деморализация в индустрии

Длительные задержки релизов стали обыденностью, вызывая вопросы о процессах разработки и настроении игроков.

Изображение логотипа Hytale на фоне игрового мира, подчеркивающее автоматизацию и креативность.
NEWS
24 янв. 2026

Hytale ищет разработчиков автоматизации для песочницы

Команда Hytale набирает специалистов по автоматизации, чтобы игроки могли создавать ещё более замысловатые системы в симуляторе-песочнице.