#разработка игр
1078 статей • Страница 88 из 90

Kingdom Come: Deliverance 2 не будет лёгкой, говорит директор
Директор по дизайну Kingdom Come: Deliverance 2, Виктор Боцан, объяснил, почему игру не задумывали простой. Он ответил на критику игроков о сложности.

Final Fantasy VII Remake Part 3: остаётся на UE4, есть причина
Директор FFVII Remake Part 3 объяснил решение оставить игру на Unreal Engine 4, несмотря на популярность UE5.

Экс-арт-директор Marathon о критике: выдержка профессионала
Бывший арт-директор Marathon поделился своим взглядом на негативные отзывы до релиза, подчеркнув уверенность в своей работе.

Ubisoft: "перезагрузка" обвалила акции на 34% за день
После объявления о "перезагрузке" Ubisoft, которая включает закрытие студий и отмену игр, акции компании упали на 34%, достигнув 15-летнего минимума.

Крис Перкинс назвал секрет лучших приключений D&D 5e
Бывший креативный директор D&D Крис Перкинс поделился своим видением того, что объединяет самые успешные приключения для пятой редакции настольной ролевой игры.

2XKO на PS5 и Xbox сталкивается с техническими проблемами
Новый файтинг 2XKO от Riot Games испытывает технические трудности на консолях, включая разрывы экрана.

Создатель Fallout работал по 70 часов в неделю: исто рия
Тим Кейн, ключевой разработчик классической Fallout, рассказал о колоссальной нагрузке в годы создания игры.

Паладин Diablo 4: как Blizzard переосмыслила культовый класс
Разработчики Diablo 4 раскрыли тонкости создания Паладина, объясняя, как им удалось найти баланс между ностальгией и современностью.

Activision: Студия сбегает из «шахт Call of Duty» ради новой RPG
По слухам, одна из студий Activision может отойти от создания Call of Duty, разрабатывая вместо этого полноценную RPG.

WoW: Трансмогрификация 2.0 почти исправлена, но почему так?
Переработка системы трансмогрификации в World of Warcraft, версии 2.0, наконец-то почти исправлена. Возникают вопросы к Blizzard.

Почему задерживают игры: деморализация в индустрии
Длительные задержки релизов стали обыденностью, вызывая вопросы о процессах разработки и настроении игроков.

Hytale ищет разработчиков автоматизации для песочницы
Команда Hytale набирает специалистов по автоматизации, чтобы игроки могли создавать ещё более замысловатые системы в симуляторе-песочнице.
