Бывший менеджер сообщества Bungie, Лиана Рупперт, заявила, что студия была очень близка к закрытию до того, как Sony приобрела её. Это заявление прозвучало на фоне спада интереса к Marathon и возрождения популярности Destiny 2.
Многие фанаты Destiny 2 винят Sony в предполагаемом "закате" игры после последнего крупного обновления, считая, что компания не заинтересована в дальнейшем развитии научно-фантастического лутер-шутера. Однако Рупперт утверждает, что реальная ситуация была гораздо сложнее.
Её слова проливают свет на внутренние проблемы Bungie до поглощения. По всей видимости, студия испытывала серьёзные финансовые трудности, и сделка с Sony могла стать спасением от полного банкротства, а не причиной упадка некоторых проектов.
Это подчеркивает, что такие крупные приобретения часто имеют сложную предысторию, и внешние факторы не всегда отражают полную картину положения студий. Destiny 2 доступна на PC, PlayStation и Xbox.









