Питер Молиньё рассказал журналистам историю создания культовых гигантских существ из Black & White и намекнул на возможное появление похожей механики в его последнем проекте Masters of Albion.
Идея питомцев-титанов родилась буквально за 20 минут. В 1997 году, сразу после отправки Dungeon Keeper на «золото», Молиньё ушёл из Bullfrog. Дома его уже ждали сооснователи Lionhead Studios — Марк Уэбли, Тим Рэнс, Пол Маклафлин и Демис Хассабис. Они сразу сели за стол придумывать новую игру. Молиньё на ходу предложил концепт симулятора бога с маленькими жителями, рукой управления и монстром, которого нужно растить и обучать. Изначально это было жуткое чудовище, но позже его заменили на гигантских животных — обезьяну, корову и черепаху, чтобы игроку было проще выстроить с существом эмоциональную связь без долгого обучения.
Молиньё признал, что такой хаотичный подход к геймдизайну создавал трудности со сроками разработки. Например, механику взаимодействия с жителями в Black & White добавили в последний момент — за шесть недель до отправки диска в печать, когда геймдизайнер просто ехал на работу и понял, что людей нужно брать в руку и переносить по карте.
В грядущей Masters of Albion титанических созданий пока нет, но в свежем апдейте New Beginnings разработчики добавили на горизонт загадочные колоссальные конструкции. Официальный пресс-релиз к обновлению задаёт вопрос, служат ли они «связью с прошлым или предвестником будущего», что дало сообществу намёк на возможное возвращение легендарных созданий.









