#разработка игр
1078 статей • Страница 24 из 90

Слух: Marathon не окупается, Bungie угрожают новые сокращения
По слухам, новая игра Marathon от Bungie далека от порога окупаемости. Это может привести к новым увольнениям в студии.

Как привычки игроков бросают вызов Джошу Сойеру из Obsidian
Привычки игроков в RPG, связанные с постоянной сменой оружия, создают проблемы для дизайнеров вроде Джоша Сойера из Obsidian. Его мнение о системах брони.

ИИ-активы портят «ламповость» уютных игр 2026 года
Использование ИИ-генерированных ассетов в инди-играх может негативно сказаться на их уникальности и очаровании, как в Librarian: Tidy Up.

ИИ в играх: Summer Game Fest покажет тенденции индустрии
Множество анонсов на Summer Game Fest могут сопровождаться информацией об использовании ИИ в новых играх. Это задаёт тон будущим обсуждениям.

CD Projekt Red: Hadar будет эмоциональной игрой в открытом мире
CD Projekt Red поделилась первыми деталями о своей новой франшизе Hadar. Проект описывается как эмоциональная игра в открытом мире.

Paralives: 10 функций, которые ждут игроки в симуляторе
Игроки Paralives составили список из 10 ключевых функций, которые разработчикам стоит добавить в будущих обновлениях.

VK Play Лаборатория: начался приём заявок на третий сезон
VK Play открыла приём заявок на третий сезон конкурса «VK Play Лаборатория» для начинающих разработчиков игр. Участвовать могут студенческие команды.

Разработчики отменили амбициозную Subnautica 2
Создатели Subnautica 2 почти сделали симулятор экосистемы в духе Dwarf Fortress, но отменили эту версию, сосредоточившись на коммерческом успехе.

Amazon сокращения повлияли на новые игры Tomb Raider
Сокращения в Amazon Games повлияли на разработку ремейка и сиквела Tomb Raider, но глава Embracer Group утверждает, что новости не так плохи.

ИИ неизбежен: экс-директор Ubisoft о будущем технологий
Клинт Хокинг, бывший геймдизайнер Ubisoft, призывает принять повсеместное внедрение ИИ. Он считает, что нужно сосредоточиться на безопасности.

Subnautica 2: Почему нельзя убивать, объяснил дизайнер
Дизайнер Subnautica 2 рассказал, почему в игре нет убийств — причина не в пацифизме, а в предотвращении фокусировки на плохой боевой системе.

Pearl Abyss перерабатывает сюжет Crimson Desert
Pearl Abyss прислушалась к отзывам игроков и перерабатывает сюжет Crimson Desert, чтобы улучшить повествование истории Клиффа.
