#разработка игр
1077 статей • Страница 4 из 90

Разработчики Splatoon: ранний концепт сделал их «злодеями»
Ранний концепт Splatoon, где игроки нападали на Сэлмонидов, заставил разработчиков почувствовать себя «злодеями» из-за реакции тестеров.

Hasbro: Провал игровой стратегии и списание $56 млн
Игровая стратегия Hasbro потерпела крах, что привело к списанию $56 миллион ов и отмене ряда видеоигр.

Fallout 5: Bethesda подтвердила движок Creation Engine 3
Глава Bethesda, Тодд Говард, раскрыл важную деталь о Fallout 5: игра будет использовать Creation Engine 3.

Unity 7: новый движок без привязки к ИИ, обещают ускорение
Unity представила Unity 7 — новую версию игрового движка, обещающую ускорить разработку и улучшить графику. При этом компания осторожно обходит тему генеративного ИИ.

Thief: Разработчики хотели уменьшать Гарретта до размеров крысы
Создатели Thief рассматривали идею уменьшения главного героя Гарретта. Это позволило бы ему проникать в узкие места.

Retro Studios: когда студия перестает быть собой?
Студия Retro Studios сталкивается с вопросом идентичности в меняющейся игровой индустрии. Обсуждаем, как изменения влияют на её сущность.

Тодд Говард черпает идеи на Reddit: удивительные инсайты
Руководитель Bethesda Тодд Говард активно использует Reddit для поиска вдохновения. Он заявил, что многие идеи для игр приходят к нему с платформы.

Клифф Блезински признался: Gears of War создавалась в похмелье
Создатель Gears of War Клифф Блезински рассказал о работе над трилогией в состоянии похмелья. Дизайнер осмысливает прошлое и готовится вернуться в индустрию.

Zelda: Tears of the Kingdom — секретность анонса потрясла Nintendo
Анонс The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom был настолько засекречен, что о нем знали менее десяти человек в Nintendo.

FF10: Влияние PS2 и «Властелина колец» на разработку
Ветераны Square Enix рассказали, как аппаратные возможности PlayStation 2 и трилогия «Властелин колец» сформировали разработку Final Fantasy X.

Hytale и Minecraft: как разработчики договорились об уникальности
Основатель Hypixel Studios рассказал, как креативный директор Minecraft поддержал Hytale в поиске собственного стиля. Обе игры теперь стремятся максимально отличаться друг от друга.

Игры с ИИ: половина новинок Steam к 2028 году — прогноз
Прогноз: к 2028 году половина новых игр в Steam будет создана с ИИ. Сейчас почти треть релизов Valve применяют нейросети.
