#Разработка игр

1079 статей • Страница 3 из 90

Все новости
Портрет Шона Лейдена, бывшего главы PlayStation, на фоне игровых контроллеров.
NEWS
23 июл. 2026

Экс-глава PlayStation Шон Лейден хочет возродить AA-игры и имеет план

Бывший руководитель PlayStation Шон Лейден считает разработку блокбастеров неустойчивой и предлагает возродить сегмент AA-игр для спасения индустрии.

Космический корабль из вселенной Star Wars в игровом сеттинге, концепт игры Star Wars Zero Company.
NEWS
23 июл. 2026

Star Wars: 30-40 часов без New Game+ – это хорошо?

Новый проект по Star Wars предложит 30-40 часов линейного геймплея без New Game+. Журналист считает, что это позволит закончить игру.

Инди-игра на дискете 1.44 МБ, конкурс разработки, ретро-игры
NEWS
23 июл. 2026

Инди-конкурс: Создай игру для дискеты 1.44 МБ

Разработчики соревнуются в создании полноценных игр, которые уместятся на одной дискете 1.44 МБ. Это вызов креативности в условиях жёстких ограничений.

Логотип Monolith Soft и персонажи Splatoon в контексте разработки Splatoon Raiders
NEWS
23 июл. 2026

Monolith Soft помогла в разработке Splatoon Raiders

Создатели Xenoblade Chronicles, студия Monolith Soft, вновь внесли вклад в серию Splatoon. Компания участвовала в разработке новой игры Splatoon Raiders.

Скриншот из игры Blasphemous с главным героем. Разработчики The Game Kitchen отказались от AAA-проектов.
NEWS
23 июл. 2026

Создатели Blasphemous не захотели делать AAA-игру

The Game Kitchen, студия за Blasphemous, отвергла многомиллионное финансирование. Разработчики объяснили, почему не хотят создавать AAA-проекты и терять контроль.

Игровой процесс симулятора колонии, скриншоты Dungeon Keeper и Dwarf Fortress
NEWS
23 июл. 2026

Разработка colony sim: от Dungeon Keeper до Dwarf Fortress

PC Gamer исследует сложности создания симуляторов колонии. Отцы-основатели жанра делятся опытом разработки.

Клинт Хокинг, директор игры, на фоне логотипа Assassin's Creed Hexe и Ubisoft, обсуждает разработку
NEWS
23 июл. 2026

Экс-директор Assassin's Creed Hexe: Сложности разработки в Ubisoft

Бывший директор Assassin's Creed Hexe, Клинт Хокинг, поделился мнением о разработке игр в больших командах Ubisoft, сравнив её с «пустой тратой сил».

Персонажи Splatoon Raiders в динамичном экшен-сцене, демонстрирующие геймплей.
NEWS
22 июл. 2026

Splatoon Raiders: от защиты базы до экшен-спин-оффа

Разработчики Splatoon Raiders рассказали, как игра эволюционировала из стратегии защиты базы в динамичный экшен-спин-офф.

Джеймс Бонд в стиле игры Project 007 от IO Interactive, выполняющий скрытную миссию.
NEWS
22 июл. 2026

Project 007: почему Джеймс Бонд станет менее скрытным

IO Interactive пришлось изменить стелс в Project 007. Разработчики опасались, что игра слишком сильно напомнит Hitman.

Лара Крофт в игре Tomb Raider: Legacy of Atlantis, демонстрирующая новые анимации движений.
NEWS
22 июл. 2026

Tomb Raider: Legacy of Atlantis – новая Лара Крофт и ее анимации

Разработчики Tomb Raider: Legacy of Atlantis раскрыли, как изменились анимации и движения Лары Крофт в новой игре.

Изображение пиратского корабля и героя Assassin's Creed Black Flag, символизирующее перестройку кода для ремейка.
NEWS
22 июл. 2026

Ремейк Assassin's Creed Black Flag: Полная перестройка кода

Директор «переосмысленной» Assassin's Creed Black Flag рассказал, почему Ubisoft пришлось полностью перестраивать игру с нуля. Это позволит создать совершенно новую версию.

Unity демонстрирует персонажа Unreal Engine в своём игровом мире
NEWS
21 июл. 2026

Unity показала персонажа Unreal Engine в своём мире

Впервые в истории Unity продемонстрировала взаимодействие движков, запустив персонажа Unreal Engine в своей среде. Это открывает новые перспективы для разработчиков.