#Разработка игр
1079 статей • Страница 3 из 90

Экс-глава PlayStation Шон Лейден хочет возродить AA-игры и имеет план
Бывший руководитель PlayStation Шон Лейден считает разработку блокбастеров неустойчивой и предлагает возродить сегмент AA-игр для спасения индустрии.

Star Wars: 30-40 часов без New Game+ – это хорошо?
Новый проект по Star Wars предложит 30-40 часов лине йного геймплея без New Game+. Журналист считает, что это позволит закончить игру.

Инди-конкурс: Создай игру для дискеты 1.44 МБ
Разработчики соревнуются в создании полноценных игр, которые уместятся на одной дискете 1.44 МБ. Это вызов креативности в условиях жёстких ограничений.

Monolith Soft помогла в разработке Splatoon Raiders
Создатели Xenoblade Chronicles, студия Monolith Soft, вновь внесли вклад в серию Splatoon. Компания участвовала в разработке новой игры Splatoon Raiders.

Создатели Blasphemous не захотели делать AAA-игру
The Game Kitchen, студия за Blasphemous, отвергла многомиллионное финансирование. Разработчики объяснили, почему не хотят создавать AAA-проекты и терять контроль.

Разработка colony sim: от Dungeon Keeper до Dwarf Fortress
PC Gamer исследует сложности создания симуляторов колонии. Отцы-основатели жанра делятся опытом разработки.

Экс-директор Assassin's Creed Hexe: Сложности разработки в Ubisoft
Бывший директор Assassin's Creed Hexe, Клинт Хокинг, поделился мнением о разработке игр в больших командах Ubisoft, сравнив её с «пустой тратой сил».

Splatoon Raiders: от защиты базы до экшен-спин-оффа
Разработчики Splatoon Raiders рассказали, как игра эволюционировала из стратегии защиты базы в динамичный экшен-спин-офф.

Project 007: почему Джеймс Бонд станет менее скрытным
IO Interactive пришлось изменить стелс в Project 007. Разработчики опасались, что игра слишком сильно напомнит Hitman.

Tomb Raider: Legacy of Atlantis – новая Лара Крофт и ее анимации
Разработчики Tomb Raider: Legacy of Atlantis раскрыли, как изменились анимации и движения Лары Крофт в новой игре.

Ремейк Assassin's Creed Black Flag: Полная перестройка кода
Директор «переосмысленной» Assassin's Creed Black Flag рассказал, почему Ubisoft пришлось полностью перестраивать игру с нуля. Это позволит создать совершенно новую версию.

Unity показала персонажа Unreal Engine в своём мире
Впервые в истории Unity продемонстрировала взаимодействие движков, запустив персонажа Unreal Engine в своей среде. Это открывает новые перспективы для разработчиков.
