#Разработка игр
1079 статей • Страница 2 из 90

Ubisoft сфокусируется на ремейках после успеха Black Flag Resynced
Ubisoft планирует делать ставку на ремейки, вдохновлённая успехом Assassin's Creed Black Flag Resynced. Это путь к экономии на разработке.

Atelier Karia: Gust запустила опрос о персонажах и костюмах
Компания Gust инициировал а опрос, чтобы собрать мнения игроков о дизайне персонажей, костюмах и других элементах будущей игры Atelier Karia.

Denshattack: байкеры, поезда и мехи от инди-разработчиков
Создатели игры Denshattack рассказали о своём проекте, вдохновлённом контркультурой. Игроков ждёт необычный опыт борьбы с мехами на поездах.

007 First Light 2: IO Interactive снова в деле для Amazon
Amazon пересмотрела решение по сиквелу 007 First Light. Разработка продолжения, вероятно, снова поручена студии IO Interactive.

Продюсер Rhythm Heaven отказался от новых игр ради Nintendo
Мицуо Терада, продюсер Rhythm Heaven, не делает похожие игры. Он верен Nintendo и надеется на новую часть серии.

Дизайнер Persona отказался от ИИ после провала
Кадзума Канэко, автор Persona, отказался от ИИ в играх. Эксперимент с Tsukuyomi: The Divine Hunter признан неудачным.

TES VI: Bethesda ответила об угрозе увольнений Xbox
Bethesda опровергла слухи: разработка The Elder Scrolls VI не пострадала от недавних сокращений в Xbox, график остаётся прежним.

Amazon о будущих играх 007: «Сделаем всё правильно»
Amazon прокомментировала планы на игры 007. Глава Amazon Games обещает «сделать всё правильно» для серии.

Экс-глава Disney забыл, почему одобрил Kingdom Hearts
Бывший гендиректор Disney Майкл Айснер не помнит причину запуска культовой серии Kingdom Hearts. Игра популярна, но не оставила у него впечатления.

Разработчики Pokémon использовали Lego для создания карт игр
Новый документальный фильм Game Freak раскрыл, что карты классических игр Pokémon создавались с помощью кубиков Lego.

Профсоюз Rockstar: шаг навстречу руководству GTA 6
Профсоюз сотрудников Rockstar Games назвал первую встречу с менеджментом студии «шагом в верном направлении». Обсуждалась игра GTA 6.

Doom: Художник анимировал игру кнопкой «Отменить»
Ведущий художник легендарного Doom рассказал о трудностях разработки в 90-х. Анимация создавалась практически одной кнопкой.
