#разработка игр

1078 статей • Страница 50 из 90

Все новости
Дмитрий Огородников, бывший разработчик Escape From Tarkov, говорит об играх и студии Nomion Games.
NEWS
11 апр. 2026

Экс-разработчик Tarkov: "Деньги не спасут слабый продукт"

Бывший разработчик Escape From Tarkov Дмитрий Огородников высказался о создании шутеров. Его студия Nomion Games готовит FPS Rush is Real.

Пит Хайнс, бывший руководитель Bethesda, критикует Microsoft и их подход к студиям.
NEWS
10 апр. 2026

Экс-глава Bethesda: Microsoft не дает подлинности студиям

Пит Хайнс, бывший топ-менеджер Bethesda, резко высказался о Microsoft, заявив, что компании не удаётся создать «подлинную» или «аутентичную» среду для разработчиков.

Пит Хайнс, бывший вице-президент Bethesda, говорит об уважении к открытым мирам игр.
NEWS
10 апр. 2026

Бывший топ-менеджер Bethesda: «Уважайте наши открытые миры»

Пит Хайнс, экс-вице-президент Bethesda, считает, что студия заслуживает большего признания за свои комплексные открытые миры, сравнивая их с RDR2.

Кадр из Phantom Blade Zero с главным героем.
NEWS
10 апр. 2026

Phantom Blade Zero: разработчики отрицают использование ИИ

Создатели Phantom Blade Zero заявили, что не применяли искусственный интеллект в процессе разработки. Уся-экшен выходит на финальную стадию.

Изображение различных инструментов для разработки игр с акцентом на полезные и бесполезные
NEWS
10 апр. 2026

Лишь 10 из 500+ инструментов для разработчиков игр полезны

Недавнее исследование показало, что из более чем 500 инструментов для геймдева лишь около десяти имеют реальную практическую ценность.

Логотип игры Marathon от Bungie на космическом фоне
NEWS
10 апр. 2026

Marathon: лайв-сервис начался задолго до релиза игры

Bungie выстраивала лайв-сервис Marathon через ARG, Discord и ивенты ещё до запуска игры, готовя почву для игроков.

Бывший художник Bethesda и логотип студии, проблемы разработки игр
NEWS
10 апр. 2026

Бывший художник Bethesda: «Проблемы игр известны до релиза»

Экс-сотрудник Bethesda рассказал, что 95% жалоб на игры студии были известны разработчикам ещё до их выхода. Тодд Говард отвечал, что 'не всё возможно сделать'.

Логотип шутера Marathon от Bungie, символизирующий его большой бюджет и продолжение разработки
NEWS
10 апр. 2026

Бюджет Marathon от Bungie превысил $200 млн, игра жива

Marathon от Bungie имел бюджет свыше $200 млн. Вопреки слухам о низком онлайне, игра не будет закрыта, команда сохраняет боевой дух.

Главный герой Phantom Blade Zero с мечом, на фоне футуристического города в стиле фэнтези
NEWS
10 апр. 2026

Phantom Blade Zero: Без ИИ, только человеческое искусство

Разработчики Phantom Blade Zero заявили об отказе от генеративного ИИ. Они считают, что «человеческое мастерство — это ценность сама по себе».

Логотип Nexon и концепт-арт отмененной фэнтези-игры
NEWS
10 апр. 2026

Nexon отменила амбициозную «фэнтези GTA» из-за реструктуризации

Компания Nexon прекратила разработку своей масштабной игры, известной как «GTA в мире фэнтези». Причина — внутренняя реструктуризация.

Глава PUBG Studios Таэсок Чан на фоне логотипа PUBG, обсуждающий применение ИИ в разработке игр.
NEWS
10 апр. 2026

ИИ в PUBG: Босс студии высказался о роли ИИ в разработке

Глава PUBG Studios Таэсок Чан рассказал, как студия относится к ИИ в разработке игр и как планирует его использовать.

Логотип игры Marathon и студии Bungie, иллюстрация высокого бюджета в 250 миллионов долларов.
NEWS
10 апр. 2026

Marathon от Bungie: бюджет 250 млн $ без затрат на поддержку

Бюджет амбициозного проекта Marathon от Bungie достиг 250 миллионов долларов, что делает его самой дорогой игрой студии. Это не включает затраты на поддержку.