#разработка игр
1078 статей • Страница 50 из 90

Экс-разработчик Tarkov: "Деньги не спасут слабый продукт"
Бывший разработчик Escape From Tarkov Дмитрий Огородников высказался о создании шутеров. Его студия Nomion Games готовит FPS Rush is Real.

Экс-глава Bethesda: Microsoft не дает подлинности студиям
Пит Хайнс, бывший топ-менеджер Bethesda, резко высказался о Microsoft, заявив, что компании не удаётся создать «подлинную» или «аутентичную» среду для разработчиков.

Бывший топ-менеджер Bethesda: «Уважайте наши открытые миры»
Пит Хайнс, экс-вице-президент Bethesda, считает, что студия заслуживает большего признания за свои комплексные открытые миры, сравнивая их с RDR2.

Phantom Blade Zero: разработчики отрицают использование ИИ
Создатели Phantom Blade Zero заявили, что не применяли искусственный интеллект в процессе разработки. Уся-экшен выходит на финальную стадию.

Лишь 10 из 500+ инструментов для разработчиков игр полезны
Недавнее исследование показало, что из более чем 500 инструментов для геймдева лишь около десяти имеют реальную практическую ценность.

Marathon: лайв-сервис начался задолго до релиза игры
Bungie выстраивала лайв-сервис Marathon через ARG, Discord и ивенты ещё до запуска игры, готовя почву для игроков.

Бывший художник Bethesda: «Проблемы игр известны до релиза»
Экс-сотрудник Bethesda рассказал, что 95% жалоб на игры студии были известны разработчикам ещё до их выхода. Тодд Говард отвечал, что 'не всё возможно сделать'.

Бюджет Marathon от Bungie превысил $200 млн, игра жива
Marathon от Bungie имел бюджет свыше $200 млн. Вопреки слухам о низком онлайне, игра не будет закрыта, команда сохраняет боевой дух.

Phantom Blade Zero: Без ИИ, только человеческое искусство
Разработчики Phantom Blade Zero заявили об отказе от генеративного ИИ. Они считают, что «человеческое мастерство — это ценность сама по себе».

Nexon отменила амбициозную «фэнтези GTA» из-за реструктуризации
Компания Nexon прекратила разработку своей масштабной игры, известной как «GTA в мире фэнтези». Причина — внутренняя реструктуризация.

ИИ в PUBG: Босс студии высказался о роли ИИ в разработке
Глава PUBG Studios Таэсок Чан рассказал, как студия относится к ИИ в разработке игр и как планирует его использовать.

Marathon от Bungie: бюджет 250 млн $ без затрат на поддержку
Бюджет амбициозного проекта Marathon от Bungie достиг 250 миллионов долларов, что делает его самой дорогой игрой студии. Это не включает затраты на поддержку.
