#разработка игр
1078 статей • Страница 69 из 90

Bloober Team: Layers of Fear 3 не в разработке, что известно?
Bloober Team подтвердила, что не работает над Layers of Fear 3. Другая студия, Anshar Studios, предположительно занята новой частью.

Секс-мини-игры God of War: их создавали женщины
Бывшая сценаристка God of War Ragnarök, Алана Пирс, раскрыла, что скандальные секс-мини-игры в ранних частях серии были разработаны женщинами.

Clair Obscur: Expedition 33 — секрет разработки на Unreal Blueprints
Разработчики Clair Obscur: Expedition 33 рассказали на GDC, как Unreal Blueprints помогли создать игру с минимумом кода.

Утечка кода GTA 6: плохие новости для фанатов игры
Новый отчет предполагает, что из-за масштабной утечки исходного кода разработка GTA 6 может значительно замедлиться. Фанатов ждут неприятности.

Создатель Resident Evil: новая AAA-игра на Unreal Engine 5
Студия Unbound Games, основанная ветераном игровой индустрии и создателем Resident Evil, занимается разработкой амбициозной AAA-игры. Проект создается на движке Unreal Engine 5 по новой интеллектуальной собственности.

Saber Interactive отказалась от «крутейшей IP» дважды
Разработчик John Wick и Space Marine 2, Saber Interactive, дважды отклонял предложения по "самой крутой интеллектуальной собственности". Главный креативный директор рассказал детали.

Star Wars: Fate of the Old Republic получил арт-директора
В команду Star Wars: Fate of the Old Republic присоединился опытный арт-директор, работавший над Myst IV и Splinter Cell: Conviction. Это укрепляет проект после опасений фанатов.

Capcom: Resident Evil Requiem чуть не стал Live Service
Capcom почти превратила Resident Evil Requiem в Live Service, но в итоге отказалась от этой идеи, сделав выбор в пользу традиционного подхода.

Создание Ника Валентайна: любимого компаньона Fallout
Рассказ о том, как был создан Ник Валентайн, один из самых запоминающихся компаньонов в серии игр Fallout, и кто вдохновил его образ.

Dragon Age 2: почему вырезали половину квестов?
Создатель Dragon Age Майк Лейдлоу рассказал, что половину квестов DA2 пришлось удалить. Причина — всего 16 месяцев на разработку.

Microsoft потеряла сотни миллионов на отмене Blackbird
Отмена амбициозного Project Blackbird дорого обошлась Xbox. Microsoft потеряла сотни миллионов долларов на невышедшей игре.

Снижаем ожидания: почему юбилеи игр всё чаще разочаровывают
Современной игровой индустрии всё сложнее радовать фанатов громкими анонсами в честь круглых дат любимых игр.
