#разработка игр
1078 статей • Страница 70 из 90

Секрет успеха Kitfox Games: CEO связывает его с Civilization
Глава Kitfox Games Таня Икс Шорт считает, что сотни часов в Civilization помогли ей в управлении компанией.

GDC 2026: Главные тренды игровой индустрии
Конференция GDC 2026 станет ключевой для игровой индустрии. Ожидаем новые тренды и направления развития.

Bungie пересмотрит Marathon: монетизация и сложность на очереди
Разработчики шутера Marathon от Bungie планируют изменить монетизацию и сложность из-за невысокого интереса игроков.

Создатели Valheim открыли новую студию Begräved
Разработчики популярной игры Valheim основали новую студию Begräved, даже не закончив версию 1.0, объяснив это желанием и планами на градостроительный симулятор.

Nioh 3: Глава Team Ninja признал недостатки игры
Руководитель Team Ninja заявил, что Nioh 3 не идеальна, несмотря на успех. Он отметил области для улучшения в будущих проектах студии.

The Last Night: долгострой для Xbox показал новые кадры
Спустя годы молчания долгожданный киберпанк-экшен The Last Night вновь дал о себе знать. Разработчики поделились свежими кадрами проекта для Xbox.

Американ МакГи вернется с преемником Alice
Создатель серии игр Alice, Американ МакГи, объявил о возвращении, чтобы создать духовного наследника своих культовых проектов.

Gang of Dragon от автора Yakuza: проект под угрозой?
NetEase отказалась финансировать Gang of Dragon, игру от создателя Yakuza. Проект с Ма Дон-соком может быть отменён.

Ubisoft верит в свои силы: смогут ли они создать новый хит?
Один из сотрудников Ubisoft заявил, что компания всё ещё способна выпустить успешную игру, несмотря на критику фанатов.

Slay the Spire 2: Вырезали сотни карт в «мясном» процессе
Разработчики Slay the Spire 2 рассказали о «разрушительном» процессе создания карт, где сотни идей просто не прошли отбор. Они назвали это «мясницкой» работой.

Slay The Spire 2: Заглушки как пример для AI-арта
Временный арт в Slay The Spire 2 демонс трирует, что можно успешно обойтись без генеративного ИИ, показывая пример другим разработчикам.

