#разработка игр
1078 статей • Страница 71 из 90

Assassin’s Creed Jade: Ubisoft подтвердила разработку
Ubisoft успокоила фанатов: Assassin’s Creed Jade всё ещё в работе. Ожидайте новых подробностей!

Crimson Desert: Маркетолог признал слишком ранний анонс
Главный маркетолог Crimson Desert считает, что игру показали слишком рано, став "жертвами самих себя". Это объясняет долгие задержки.

Книга о геймдеве "Вверх, вниз, вверх" ушла в печать!
Новая книга Кима Нордстрёма "Вверх, вниз, вверх" о геймдеве ушла на верстку. Готовьтесь узнать о победах и провалах индустрии изнутри.

Студия MindsEye винит шпионаж в провале игры и увольняет людей
MindsEye утверждает, что их игру загубил саботаж и шпионаж. Тем временем, студия продолжает увольнять сотрудников.

У Build A Rocket Boy (MindsEye) новые увольнения – это геймдев
Студия Build A Rocket Boy, известная по спорной MindsEye, снова сокращает персонал. Неужели дела совсем плохи?

Koei Tecmo и SpiralAI: ИИ-чатботы для игр
Koei Tecmo объединяется с SpiralAI для создания игровых проектов, где ИИ будет отвечать за более интерактивные и глубокие впечатления.

Волк среди нас 2: разработку опять перезапустили
Разработка The Wolf Among Us 2 снова стартует с нуля. Семь лет ожидания превращаются в настоящий детектив.

Провал Highguard: бывший разраб раскрыл причины
Бывший сотрудник Wildlight Entertainment объяснил, почему шутер Highguard, вызвавший много споров, в итоге провалился.

Unity: Активы из Китая больше не будут доступны
С 31 марта 2026 года Unity уберёт из Глобального магазина ассетов контент из Большого Китая. Причина — новые требования к лицензированию и дистрибуции.

Как Спилберг и Де Ниро повлияли на хоррор-шутер Clive Barker's Undying
Узнайте, как маэстро Стивен Спилберг и харизма Роберта Де Ниро сыграли роль в создании культового хоррор-шутера Clive Barker's Undying.

Polyphony Digital ищет разработчиков для новой Gran Turismo
Polyphony Digital активно набирает команду для новой части Gran Turismo. Это уже не просто идеи, а стадия активной разработки.

Геймдизайн: Создатель Fallout Тим Кейн о принципе «меньше значит больше»
Соавтор легендарной серии Fallout, Тим Кейн, объяснил, почему в геймдизайне часто лучше придерживаться минимализма, а не пытаться объять необъятное.
