#разработка игр
1078 статей • Страница 68 из 90

Mojang: почему Minecraft больше не получает крупные обновления
Разработчики Minecraft из Mojang объяснили, почему прекратили выпускать масштабные ежегодные обновления. Проблема крылась в сложности переработки генерации мира.

Разработчики Dispatch отказались от QTE... и вернули их
Креативный директор Dispatch сначала заявил об отсутствии QTE, а затем передумал. Они хотели сделать QTE, которые "не будут отстойными".

Valve объяснила требования для Steam Machine и Steam Frame
Valve раскрыла критерии для верификации игр под Steam Machine и Steam Frame. Это вызвало опасения об их будущем, но рекомендации для SteamOS полезны.

Solasta 2: разработчики о сравнениях с Baldur's Gate 3
Разработчики Solasta 2 признают неизбежные сравнения с Baldur's Gate 3, но подчеркивают ключевые отличия своей игры.

NCSOFT издаст киберпанк-шутер DEFECT от авторов DOOM
NCSOFT объявила, что станет издателем киберпанк-шутера DEFECT, над которым работают ветераны из команд DOOM и The Last of Us.

Ghost of Yōtei: скалолазание как в Zelda BOTW
Разработчики Ghost of Yōtei рассматривали добавление механики скалолазания, похожей на систему из The Legend of Zelda: Breath of the Wild.

Создатель Facepunch: Компании хотят купить, но денег хватает
Основатель Facepunch Studios Гэрри Ньюман рассказал, что отклонил предложения о покупке его студии. Причина проста: он считает, что у него достаточно денег.

Battlefield 6: разработчики готовы меняться под игроков
Команда Battlefield 6 обещает прислушиваться к мнению игроков и корректировать дорожную карту, особенно перед запуском Nightfall.

Разработка Dispatch: «Амбиции и глупость» против издателей
Креативные директора Dispatch рассказали о создании игры, которую издатели считали обреченной. Студия не пошла на компромиссы.

Sega: игры хвалят, но плохо покупают
Sega столкнулась с проблемой: её игры получают высокие оценки, но это не приводит к росту продаж. Компания признала отсутствие роста.

Студия Plastic Wax, работавшая над Until Dawn, закрылась
Студия Plastic Wax, известная по созданию кинематографических вставок для Until Dawn, прекратила работу спустя год после массовых увольнений.

Sony — лучшая игровая компания для работы в Японии
По данным исследования, Sony признана лучшей крупной игровой компанией для работы в Японии, опередив Nintendo и Capcom.
