#разработка игр

1078 статей • Страница 83 из 90

Все новости
Обложка книги «Левел-дизайн хорошего тона» Василия Скобелева, дизайнера уровней Atomic Heart
NEWS
4 фев. 2026

Книга о левел-дизайне Atomic Heart: обложка и предзаказ

Представлена обложка книги Василия Скобелева «Левел-дизайна хорошего тона». Узнайте, как создавать качественные игровые миры.

Штраус Зельник, генеральный директор Take-Two, на фоне логотипа компании с элементами ИИ.
NEWS
4 фев. 2026

Take-Two меняет курс: генеративный ИИ активно внедряется

Глава Take-Two Штраус Зельник заявил об активном внедрении генеративного ИИ, несмотря на прежний скептицизм. Компания реализует сотни пилотных проектов.

Логотип Grand Theft Auto VI на фоне абстрактных неоновых огней города и силуэтов зданий.
NEWS
4 фев. 2026

GTA 6 без генеративного ИИ: позиция Take-Two

Глава Take-Two подтвердил: в создании GTA 6 генеративный ИИ не использовался. Маркетинговая кампания стартует летом.

Персонаж Cyberpunk 2077 в виде от первого лица, исследующий мрачные улицы Найт-Сити.
NEWS
4 фев. 2026

Режиссёр Cyberpunk 2 объяснил выбор вида от первого лица

Режиссёр Cyberpunk 2077 раскрыл причину, по которой вид от первого лица идеально подходит для RPG-серии, противопоставляя его Ведьмаку.

Логотип The Elder Scrolls на фоне Скайрима и персонажи Baldur's Gate 3, символизирующие сравнение двух игр.
NEWS
3 фев. 2026

Skyrim: Дизайнер советует TES учиться у Baldur's Gate 3

Ведущий дизайнер Skyrim считает, что новая The Elder Scrolls должна перенять опыт Baldur's Gate 3 в создании 'значимого' контента, ведь 'игровое сообщество высказалось'.

Директор студии Highguard на интервью, произносящий спорное заявление о количестве игроков в шутере.
NEWS
3 фев. 2026

Директор Highguard: число игроков не имеет значения

Руководитель студии Highguard сделал неожиданное заявление, утверждая, что количество игроков не является приоритетом для проекта.

Логотип The Elder Scrolls на фоне Скайрима, символизирующий изменения в RPG-механиках
NEWS
3 фев. 2026

Ветеран Bethesda: упрощение RPG в Elder Scrolls — это хорошо

Бывший разработчик Bethesda утверждает, что удаление атрибутов из Skyrim не вызвало массового недовольства, что вызывает дискуссии среди фанатов.

Логотипы игр Obsidian Entertainment: Avowed, The Outer Worlds 2 и Grounded 2
NEWS
3 фев. 2026

Obsidian меняет стратегию после успеха Grounded 2

Avowed и The Outer Worlds 2 показали скромные результаты, но успех Grounded 2 может заставить Obsidian сократить циклы разработки.

Логотип Haunted Chocolatier, анонс прогресса разработки от ConcernedApe
NEWS
3 фев. 2026

Haunted Chocolatier: свежие новости от автора Stardew Valley

Создатель Stardew Valley, ConcernedApe, поделился свежими деталями разработки своей новой игры, Haunted Chocolatier.

Логотип или арт из игры The Outer Worlds, символизирующий завершение серии или отказ от сиквела.
NEWS
3 фев. 2026

Obsidian не планирует третью часть The Outer Worlds

Судя по интервью с Obsidian Entertainment, студия не собирается разрабатывать третью игру в серии The Outer Worlds, сосредоточившись на других проектах.

Логотип Ubisoft на фоне делового конфликта, символизирующего проблемы с руководством Ива Гиймо
NEWS
3 фев. 2026

Профсоюз требует отставки Ива Гиймо из Ubisoft: подробности скандала

Сотрудники Ubisoft инициировали требования об увольнении гендиректора Ива Гиймо, обвиняя его в препятствовании развитию и кумовстве.

Скриншот из игры Dispatch на Nintendo Switch, демонстрирующий цензурированную сцену с забавными элементами.
NEWS
3 фев. 2026

Цензура Dispatch на Switch: смешно или спорно?

Цензура в игре Dispatch на Nintendo Switch вызвала неоднозначную реакцию, но некоторые находят её абсурдные изменения забавными.