Дизайнер уровней Highguard анализирует провал игры Wildlight на фоне игрового экрана.

Highguard: Провал Wildlight из-за «соревновательности»?

Бывший дизайнер уровней Highguard считает, что Wildlight не выстрелила, потому что слишком сильно ударилась в соревновательный режим.

Итак, сегодня у нас на повестке дня немного драмы и нытья по поводу несбывшихся ожиданий. Один бывший левел-дизайнер из Highguard (ну, помните такую?) выкатил мнение, что Wildlight, которую, возможно, вы и не вспомните, не выстрелила, потому что слишком уж сильно пыталась усидеть на двух стульях — и быть игрой, и быть частью этого вашего киберспортивного движа.

Чувак намекает, что Wildlight слишком глубоко увязла в соревновательной сцене, а это в нынешнем мире, где все хотят урвать кусок от "пирога" игр-сервисов, нифига не работает. Хотя пару лет назад, возможно, все было бы иначе. Сейчас же, чтобы пробиться, нужно быть либо ну очень крутым, либо чем-то уникальным. А когда пытаешься всем угодить, чаще всего получается ни рыба ни мясо. В общем, можно бесконечно копаться в причинах провала, но похоже, что ставка на хардкорную "соревновательность" просто не сработала. Обидно, досадно, но ладно.

Реакции: