#геймдев
274 статьи • Страница 10 из 23

Трой Бейкер: от озвучки к созданию игр – новый вызов звезды
Известный актёр озвучивания Трой Бейкер, знакомый по ролям Джоэла и Инди, мечтает о создании собственной видеоигры.

Итоги недели: Fallout, EA, Роскомнадзор и Bethesda
Bethesda не даст Obsidian сделать Fallout, Роскомнадзор не тронет EA. Самые важные игровые новости недели в одном дайджесте.

Вырезанная карта канализации Dark Souls 2 найдена ютубером
Ютубер обнаружил огромную вырезанную карту канализации из Dark Souls 2, предлагающую новый взгляд на разработку FromSoftware.

BioWare: Ценность «идиота за столом» в разработке игр
Бывший продюсер BioWare Марк Дарра рассказал о неоценимой роли человека, задающего наивные вопросы в команде разработчиков, при условии, что он уважает экспертов.

Элис Виллемс из Funhaus: интервью о карьере, геймдеве и балансе
Элис Виллемс, бывшая сотрудница Funhaus, поделилась своим опытом в индустрии, писательстве для игр и поддержании баланса между работой и личной жизнью.

Режиссёр The Blood of Dawnwalker: Искусство важнее прибыли
Режиссёр игры The Blood of Dawnwalker высказался о создании AAA-проектов, где главной целью не является лишь заработок.

Xbox: большие обсуждения об экск люзивах продолжаются
Xbox ведёт активные дискуссии о дальнейшей судьбе эксклюзивов. Новая глава Аша Шарма пересматривает консольную стратегию на 2026 год.

The Pines: Alan Wake встретился с психотерапией
Новая игра The Pines предлагает уникальный взгляд: что, если бы история в духе Alan Wake была посвящена терапии? Проект обещает необычный опыт.

Лишь 10 из 500+ инструментов для разработчиков игр полезны
Недавнее исследование показало, что из более чем 500 инструментов для геймдева лишь около десяти имеют реальную практическую ценность.

Бывший художник Bethesda: «Проблемы игр известны до релиза»
Экс-сотрудник Bethesda рассказал, что 95% жалоб на игры студии были известны разработчикам ещё до их выхода. Тодд Говард отвечал, что 'не всё возможно сделать'.

Разработчики игр: Особенности работы паузы в играх
Игровые разработчики делятся нюансами создания функции паузы, раскрывая, почему она иногда работает непредсказуемо и технически сложно.

ChainStaff: Психоделический ретро-шутер меняет взгляд на классику
Новый шутер ChainStaff доказывает: ретроигры могут быть свежими. Проект черпает вдохновение в забытых классиках.
