#геймдев

274 статьи • Страница 10 из 23

Все новости
Трой Бейкер, актёр озвучивания, на фоне микрофона, мечтающий создать видеоигру
NEWS
21 апр. 2026

Трой Бейкер: от озвучки к созданию игр – новый вызов звезды

Известный актёр озвучивания Трой Бейкер, знакомый по ролям Джоэла и Инди, мечтает о создании собственной видеоигры.

Новости игровой индустрии: Fallout, EA, Bethesda, Obsidian, Роскомнадзор
NEWS
20 апр. 2026

Итоги недели: Fallout, EA, Роскомнадзор и Bethesda

Bethesda не даст Obsidian сделать Fallout, Роскомнадзор не тронет EA. Самые важные игровые новости недели в одном дайджесте.

Скриншот или концепт-арт вырезанной карты канализации Dark Souls 2, показанный ютубером.
NEWS
19 апр. 2026

Вырезанная карта канализации Dark Souls 2 найдена ютубером

Ютубер обнаружил огромную вырезанную карту канализации из Dark Souls 2, предлагающую новый взгляд на разработку FromSoftware.

Марк Дарра, бывший продюсер BioWare, рассуждает о разработке игр
NEWS
17 апр. 2026

BioWare: Ценность «идиота за столом» в разработке игр

Бывший продюсер BioWare Марк Дарра рассказал о неоценимой роли человека, задающего наивные вопросы в команде разработчиков, при условии, что он уважает экспертов.

Портрет Элис Виллемс из Funhaus, журналистки и сценариста, во время интервью о карьере в игровой индустрии.
NEWS
17 апр. 2026

Элис Виллемс из Funhaus: интервью о карьере, геймдеве и балансе

Элис Виллемс, бывшая сотрудница Funhaus, поделилась своим опытом в индустрии, писательстве для игр и поддержании баланса между работой и личной жизнью.

Режиссёр игры The Blood of Dawnwalker, обсуждающий роль искусства в разработке ААА-игр
NEWS
14 апр. 2026

Режиссёр The Blood of Dawnwalker: Искусство важнее прибыли

Режиссёр игры The Blood of Dawnwalker высказался о создании AAA-проектов, где главной целью не является лишь заработок.

Логотип Xbox, символизирующий обсуждения будущей стратегии эксклюзивности и новых решений.
NEWS
14 апр. 2026

Xbox: большие обсуждения об эксклюзивах продолжаются

Xbox ведёт активные дискуссии о дальнейшей судьбе эксклюзивов. Новая глава Аша Шарма пересматривает консольную стратегию на 2026 год.

Скриншот или концепт-арт игры The Pines в стилистике хоррора или триллера
NEWS
11 апр. 2026

The Pines: Alan Wake встретился с психотерапией

Новая игра The Pines предлагает уникальный взгляд: что, если бы история в духе Alan Wake была посвящена терапии? Проект обещает необычный опыт.

Изображение различных инструментов для разработки игр с акцентом на полезные и бесполезные
NEWS
10 апр. 2026

Лишь 10 из 500+ инструментов для разработчиков игр полезны

Недавнее исследование показало, что из более чем 500 инструментов для геймдева лишь около десяти имеют реальную практическую ценность.

Бывший художник Bethesda и логотип студии, проблемы разработки игр
NEWS
10 апр. 2026

Бывший художник Bethesda: «Проблемы игр известны до релиза»

Экс-сотрудник Bethesda рассказал, что 95% жалоб на игры студии были известны разработчикам ещё до их выхода. Тодд Говард отвечал, что 'не всё возможно сделать'.

Разработчик игры за компьютером, меню паузы в видеоигре
NEWS
9 апр. 2026

Разработчики игр: Особенности работы паузы в играх

Игровые разработчики делятся нюансами создания функции паузы, раскрывая, почему она иногда работает непредсказуемо и технически сложно.

Скриншот из игры ChainStaff: психоделический инопланетный шутер с ретро-графикой.
NEWS
8 апр. 2026

ChainStaff: Психоделический ретро-шутер меняет взгляд на классику

Новый шутер ChainStaff доказывает: ретроигры могут быть свежими. Проект черпает вдохновение в забытых классиках.